indienova.com/steam/game/1706670
释放技能,加强一定范围内所有单位的能力,比如释放防护罩辅助单位不能被升级,也不能维护▲ 你可以自由的在地图上放置你的防御建筑……,然后配置一些辅助建筑加强它们每一个新关卡,都会有具备新能力的敌人出现▲一些关于敌人的信息有依靠数量优势的生化蜂群……,有悬停式的蜂群,也有喷气式战斗机,从空中穿透防线,发射导弹进行攻击不论空中还是地面,都有一定比例的隐形单位
indienova.com/game/gem-wizards-tactics
Gem Wizards Tactics 是一款回合制小队战术游戏,游戏中随机生成的地图和诡异的不对称派系……与众不同的战争游戏宝石巫师战术拥有五个国家和数十个独特的单位 - 每个单位都有特殊技能可供使用 - 战斗中可用的各种方法将让您大吃一惊……把你的对手从你刚刚冻结的河上的棋盘边缘推开,用火焰阻挡他们的路径,让他们排成一排,用刺穿的攻击结束他们
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了……,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位,但是他们可以被放置于一个分类文件夹enemy
indienova.com/steam/game/1207320
discounted by 20% from its regular price of $19.99关于游戏和瓦伦一起冒险穿越到未来的世界……, 一个被腐败政府控制着的奴隶,注定不同凡响。……游戏允许你把时间冻结在战术模式,以便给你无限的时间去思考你的战略,然后向不同的单位发出不同的命令
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%
版本:Early Access
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